Postez vos personnages ! 11
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Hello,
Je reprends l'idée de Ju en créant ce post afin que tout le monde puisse proposer ses personnages et en discuter. Histoire d'éviter de multiplier les posts autant tout centraliser.
Je commence donc avec une demi-elfe Je voulais faire un personnage assez fort en combat avec un style ambidextre. Pour l'aspect rp je voulais avoir un personnage style vagabond, voleuse. Assez débrouillarde, capable d'être discrète mais aussi d'arnaquer un peu son monde.
On commence avec les traits : +4 en dextérité et +2 en charisme.
Déjà d'un point de vue rp pour une elfe ça colle bien. D'un point de vue gameplay en plus des bonus pour les jets de situation on va chercher la réduction des compétences d'agilité et de divertissement donc parfait !
Maintenant le reste :
Agilité : 7 / Contrôle corporel : 3 (Ambidextrie : 3, Sauts, escalade, équilibre : 1, Natation : 1 )
Maîtrise équestre : 1
Combat : 7 / Combat armé : 3 (Armes Lourdes : 3, Armes Légères : 3 )
Expérience du combat : 2 / Combattant : 2
Arts des ombres : 7 / Discrétion : 2 ( Camouflage : 1 Trouver et remarquer : 1)
Larcin : 2 ( Voler : 1)
Nature : 7
Divertissement : 7 / Jeux : 1 (Tricheur : 1)
Connaissances : 5 / Connaissances culturelles : 1 ( Langue maternelle : 3 )
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Vu qu'on veut faire de l'ambidextrie on doit pas mal investir en agilité. L'avantage c'est qu'on up un arbre très utilitaire qui nous sert pour les sauts, l'escalade, la nage et l'équitation. Par la suite on devra investir encore plus pour annuler totalement le malus sur la main gauche. Ça coûte très cher mais on va encore améliorer nos autres compétences : 10 en agilité, 5 en contrôle corporel + 1 d'une spécialisation quelconque on arrive à 17 ! On aura donc plus tard un perso très compétent en agilité et qui commence avec une bonne base.
Pour le combat on investit énormément dès le début pour ne plus avoir à y retoucher pendant un bon moment. La priorité sera de passer à 10 la compétence pour profiter des PC libre dans les deux mains mais sinon on a une base plus que correcte.
Arts des ombres : un arbre ultra utile dans lequel j'aurai aimé mettre plus de points. Mais avec cette base le perso est plutôt discrète, peut voler et a une bonne perception. Je vais très clairement investir dans cet arbre.
Divertissement : j'avais envie de m'amuser avec la spécialisation triche qui correspond à l'aspect roublard du perso. Je pense investir encore un peu dans cet arbre, peut-être avec le chant ou beau parleur.
Et voilà !
- Judge Ju
Sympa !
Juste une petite précision : au niveau du combat armé, il faudrait préciser la main pour laquelle tu as développé les compétences Armes légères et Armes lourdes. Vu que tu pars sur l'ambidextrie, j'imagine que ça va être Armes lourdes - main droite et Armes légères - main gauche, mais en tout cas, il faut l'écrire.
Oui je ne l'ai pas précisé mais je n'ai pas oublié merci
Hello alors voici mon perso à 350pts (348pts exactement).
Bolo Hrafbiorn, Rôdeur Ogro de Saaga.
Apparence : peau olivâtre, yeux bleus acier, cheveux noirs corbeau.
Equipement : Petit Paquetage de campement.
Armes : Seax (couteau de chasse), Staaf spjót (lance de chasse), Veidi bogi (arc de chasse), Petit Bouclier en Bois.
Armure : Vêtement matelassé.
Traits : aucun
Agilité : 7 / Contrôle corporel : 1 (Natation : 1)
Arts des ombres : 10 / Discrétion : 1 (Marcher dans les ombres : 1)
Combat : 10 / Combat armé : 1 (Porteur de bouclier : 1) / Expérience du combat : 1 (Combattant : 1)
Connaissances : 7 / Connaissances culturelles [Stormländer] : 1 / Langue : 1 (Éloquence et baratin : 1, Langue maternelle [Vrok] : 3, Lire et écrire [Vrok] : 1)
Nature : 10 / Géographie [les Stormländer] : 1 (Connaissance régionale [Ejdland] : 1) / Orientation et cartographie : 1 / Survie : 1 (Campement : 1)
Savoir-faire : 7 / Soins et remèdes: 1 (Premier secours et soins : 1)
Divertissement : 1
Foi : 1
Maîtrise du vitner : 1
Combinations d'attaque : Seax 14 ou Veidi bogi 14, Staaf spjót 11 et Bouclier 16, Staaf spjót 14 et Bouclier 13
L'idée c'est d'avoir un rôdeur un peut touche à tout qui peut survivre à un combat, à la ville ou dans la nature. Alors vous en pensez quoi ?
Dalkwave
Arts des ombres : 7 / Discrétion : 2 ( Camouflage : 1 Trouver et remarquer : 1)
Larcin : 2 ( Voler : 1)
Typiquement un des trucs que je trouve mal fichu à Trudvang.
Cette combinaison te coûte :
- Arts des ombres : 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28 pts => VC de base = 7
- Discrétion : 7 + 14 = 21 pts => VC = 9
- Camouflage : 7 pts => VC = 11
- Trouver et remarquer : 7 pts => VC = 11
- Larcin : 7 + 14 = 21 pts => VC = 9
- Voler : 7pts => VC = 11
Soit un total de 91 pts
Alors que si tu fais :
Arts des Ombres à 10 te coûte : 10 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 55 pts => VC de base = 10
Donc en clairs tu économises 36 pts pour un perso qui est plus compétente dans tout un tas de truc et un peu moins bon en Camouflage, Trouver et remarquer et Voler.
Avec les 35 pts tu fais :
- Discrétion : 1 ( Camouflage : 1 / Trouver et remarquer : 1)
- Larcin : 1 ( Voler : 1)
Comme çà tu a VC 11 en Discrétion et Larcin, et VC 13 en Camouflage, Trouver et remarquer, et Voler.
Au final ton perso a 2 - 3 points de plus dans chaque compétence, ce qui en terme de proba fait du 10 - 15 % de plus ce qui est énorme.
Pour résumer, investir dans les disciplines / spécialités ne sert à rien tant que ta compétence de base n'est pas à 10. Donc le système encourage à une uniformisation des personnages...
- Dalkwave
Ci-dessous mon idée de cette voleuse elfe.
On commence avec les traits : +4 en dextérité et +2 en charisme.
Maintenant le reste :
Agilité : 10 / Contrôle corporel : 1 (Sauts, escalade, équilibre : 1, Natation : 1 ) / Maîtrise équestre : 1 / Manoeuvres de combat : 1 (Esquive : 2, Mouvement de combat : 1)
Combat : 10 / Combat armé : 1 (Armes de lancer : 2, Armes Légères D : 3 ) / Expérience du combat : 2 (Combattant : 3; Réaction de combat : 1)
Arts des ombres : 10 / Discrétion : 1 ( Camouflage : 1 Trouver et remarquer : 1) / Larcin : 1 ( Voler : 1)
Nature : 7
Divertissement : 10
Connaissances : 5 / Connaissances culturelles : 1 ( Langue maternelle : 3 )
Déjà, par d'Ambidextrie, çà coûte deux bras pour un résultat qui ne sera réellement concluant qu'après un investissement et un temps très long. Pourquoi pas, mais j'ai préféré investir dans la mobilité du personnage. L'Esquive permet d'avoir une VC 15 tout à fait honorable contre les coups vraiment méchants. Réactions de combat, avec un Seax en arme permet d'avoir un joli +3 de base au MI. Le mouvement de combat permettra d'être plus mobile sans dépense de PC. Niveau armement, on part sur du discret, avec arme légère, Seax car robuste et MI -1 seulement. En plus tu peux le lancer. Donc super flexible.
Niveau PC tu as :
Libres : 12 / Attaques & Parades : 7 / Armes légères : 6 / Armes de lancer : 4
Donc en corps à corps du VC 25 dispo ou 23 à distance.
Là où ton perso tel que tu l'as construit a :
Libres : 9 / Attaques & Parades : 7 / Armes Lourdes : 6 / Armes légères : 6
Soit du VC 22 main droite et VC 9 main gauche, pour un joli total de 31.
Au final, un perso plus mobile, plus flexible (CC, à distance, esquive) et meilleurpartout en optimisant les dépenses sur la compétence plutôt que les disciplines / spécialités. Moins bon cependant en CC pur.
- Dalkwave
Salut Judge Ju.
Toutes les compétences sont de base à 1 point donc les monter de 1 à 7 coûte 27 pts et de 1 à 10 54 pts. C'est un détail c'est sûr . Il est aussi intéressant de noter que cela coûte autant de points (27 pts) pour passer de 1 à 7 que de 7 à 10.
Et je te rejoins dans ta conclusion, il vaut mieux monter ses compétences à 10 avant ses disciples et spécialités. Et d'autant plus avant de les montrer au delà de 1. Après tout il faut une base généraliste solide avant de se spécialiser. Et cette base te donne au mieux 50% de chance de réussir donc ce n'est pas extraordinaire non plus.
Dalkwave
Oui si vous pouvez comparer vos calculs avec mon outil ça me permettrait de détecter d'éventuelles erreurs et d'y remédier !
Si vous cliquez sur "récapitulatif" à gauche, vous pouvez voir l'ensemble des points dépensés
- Dalkwave
D'abord bravo Haume pour ton outil !
Deux bugs que j'ai vus :
- La compétence Connaissances commence à 3 dans ton outil alors qu'elle devrait être à 1. Du coup il manque 5 points qui ne sont pas comptabilitsé.
- Le bouton + de la spécialité Premier secours et soins ne fonctionne pas. Il rajoute bien le 1 mais ne calcule pas la VC complète ni ne décompte les points de création.
Dalkwave